top of page

Throne of The Four Winds

To latająca instancja zlokalizowana na południu Uldum. Tron to miejsce przebywania Al'Akira- władcy powietrza, oraz jego trzyosobowej rady. Po katakliźmie wywołanym przez Deathwinga Al'Akir- główny taktyk armii starożytnych bogów, sprzymierzył się z Niszczycielem i stanął do walki z żywiołakami i mieszkańcami Tol'Vir.

W instancji znajdują się tylko bossy. Pokonanie konklawe daje dostęp do zlokalizowanego w centralnej platformie Al'Akira.

Conclave of Wind 10 man video
  • Walka z trójką konklawe odbywa się w tym samym czasie. Raid podzielony jest na grupy i jeśli trzeba, przemieszcza sie między platformami za pomocą powietrzych przejść.

KAŻDY DŻINN MUSI UMRZEĆ W ODSTĘPIE NIE WIĘKSZYM NIŻ 1 MINUTA OD ŚMIERCI PIERWSZEGO (inaczej odrodzą się ze 100% hp).

  • Wszystkie dżinny używają podczas walki energii, jeśli uzbierają jej 90/90- rzucają na raid najpotężniejsze czary. Wszyscy zdobywają energię w tym samym czasie.

  • Platformy NIGDY nie mogą pozostać puste.

  • Kolejność zabijania- Rohash>Anshal>Nezir

 

1. Anshal- zielony dżinn, atakuje magią nature i przywołuje addy. TANK, HEALER, DPS z AOE oraz pozostali DPS

Tworzy zielone okręgi na ziemi, które leczą jego oraz sojuszników, a uciszają raid- należy ich omijać.

Przywołuje addy Ravenous Creeper. Addy trzeba zbić przed uzbieraniem 90 energii, bo wtedy uaktywnia się Zephyr, który leczy wszystkich sojuszników na platformie i zwiększa im dmg.

Addy mają Toxic Spores- AoE o zasięgu 8 yardów.

 

2. Rohash- czerwony dżinn, atakuje wiatrem, 1-2 RANGED i HEALER

Wysyła cyklony krążące po platformie, które należy unikać. Ma Wind Blast- kiedy krąży po platformie nie można stać na przeciw niego, bo zostanie się odepchniętym na 200 yardów.

Ostateczna umiejętność to Hurricane- wyrzuca wszystkich w powietrze zadając obrażenia, a następnie udeża nimi z wielką siłą o ziemię.

 

3. Nazir- niebieski dżinn, ma lodowe ataki. TANK i HEALER, DPS

Przywołany Permafrost, to oblodzony obszar, który spowalnia i zadaje obrażenia. Wind Chill to stackujący się czar, który zadaje obrażenia i stackując się zwiększa je o 10%.

Wind Chill sprawia, że tank nie może stać długo na tej platformie, musi się wymieniać z drugim tankiem.

Ostateczna umiejętność to Sleet Storm, którego obrażenia dzielą sie na wszystkich na platformie.

WYMIANA GRACZY MIĘDZY NEZIREM A ANSHALEM aby nie otrzymywać wielu stacków Wind Chill.

 

 

Szczegółowo opisane na:

http://timenet2.home.pl/warcraft/taktyki/conclave25.php

http://www.facedancers.fora.pl/taktyki,

 

Al'Akir boss fight video
  • Walka podzielona jest na 3 fazy:  100-80% życia, 80-25% życia i 25-0% życia.
 
1. faza- tank musi być zawsze w zasięgu malee Al'Akira. Jeśli tank opuści jego strefę, lub ktoś przebije jego threat otrzyma obrażenia elektryczne.
 
Boss co jakiś czas przerywa castowanie wybranej osoby, która stoi blisko niego.
Ze wsględu na Lightning Strike (jak czar szamana), raid powinine rozproszyć się na platformie, pozostając jednak w zasięgu healerów.
Ice Storm to ścieżka lodu, która spowalnia i zadaje obrażenia. Unikanie jej jest bardzo proste, ponieważ cieżka tworzy się bardzo wolno i po chwili znika.
Squall Line- linia tornad poruszająca sie jak skazówki zegara wokół Al'Akira. Jeśli ktoś zostanie do nich wciągnięty otrzymuje obrażenia, zostae wyłączony na chwilę z walki i często wurzucony na końcu poza platformę. Wśród tornad jest jedno miejsce wolne, w które aby uniknąć nieprzyjemności trzeba trafić.
Wind Burst (5-cio sekundowy cast) odrzuca cały raid w tyłu. Osoby stojące blisko krawędzi zostaną wyrzucone poza nią.
 
2. faza- dodatkowo pojawiają się Stormlingi, żywiołaki powietrza, które należy zabijać kolejno. Zabicie Stormlinka daje Al'Akirowi debuff zwiększający otrzymywane obrażenia o 10% i się stackuje jeśli Stormlingi zabijane są jeden za drugim.
 
3. faza- platforma zostaje zniszczona i walka odbywa się w powietrzu.
Cały raid kiedy odzyska nad sobą kontrlę powinien wzlecieć do poziomu klatki piersiowej bossa- punktem charakterystycznym jest niebieski kryształ na jego napierśniku).
  • Lightning Rod- kiedy osoba otrzyma ten czar musi oddalić się od reszty na 40 jardów, najlepiej zlatując trochę w dół. Lightning Rod emituje elektryczność, która zadaje obrażenia innym.
LEPIEJ ABY OSOBA Z LIGHTNING RODEM UMARŁA SAMA, NIŻ ZABIŁA CAŁY RAID!
  • Lightning Cloud- chmura ta pojawia sie na randomowej osobie i po chwili zaczyna emitować błyskawice na wysokości tego gracza. Wszyscy w tym momencie powinni znajdować się troche wyżej. Chmura ta zabija prawie automatycznie.
Wind Burst jest tutaj instantem. Odrzucony gracz powinien wrócić na swoją pozycję.
 
 
Szczegółowo opisane na:
http://timenet2.home.pl/warcraft/taktyki/alakir25.php

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page