top of page

Kilkanaście użytecznych informacji o profesjach, mountach i nie tylko...

ALCHEMIA
  • Alchemia ma trzy rodzaje SPECJALIZACJI: potiony, eliksiry i transmutacja. Wykonanie zadania dla danej specjalizacji daje stały bonus- szansę na wykonanie większej ilości mikstur lub ztransmutowanych żywiołów.

  • RANDOM VOLATILE ELEMENT- dosyć kłopotliwy dla początkujących alchemików. Transmutując cząsteczki życia (Volatile Life) można stworzyć porządany inny element.

Volatile Air w Uldum;

Volatile Earth w Deepholm;

Volatile Fire w Hyjal;

Volatile Water w Vashj'ir.

Tylko transmutacja w tych krainach przynosi prawidłowy efekt.  Sam Random Volatile Element jest bezużyteczny.

  • Alchemik może stworzyć mounta VIAL OF THE SANDS, który pozwala na transportowanie dodatkowej osoby. Recepta pochodzi z archeologii.

  • Bonusem tej profesji są soulbound TRINKETY, które pełnią też rolę kamienia filozoficznego oraz kilka potionów (np. teleportujący do Deepholm, pokazujący skarby na mapie, zamieniający w kamień).

ARCHEOLOGIA
  • Pozwala na wykopanie RARE i EPIC przedmiotów, które można przesyłać między swoimi postaciami na koncie.

  • Prowadzenie wykopalisk w Uldum daje szanse na odkrycie CANOPIC JAR. W takiej kanopie często po otwarciu zjadzie się zeschnięty mózg albo inne części ciała, jest jednak szansa na odnalezienie tam recepty na VIAL OF SANDS.

  • Z archeologii pochodzą jakie TYTUŁY jak Assistant Professor (1 wykopany rare przedmiot) i Associate Professor (10 rare przedmiotów).

  • Będąc w party lub raidzie NIE MOŻNA KOPAĆ. Loot pozostanie pusty.

INSCRIPTION
  • Skryba wytwarza specjalne PUSTE ZWOJE, na kórych umieszczane są enchanty. Tylko w taki sposób można zenchantować przedmiot znajomemu, lub sprzedać ulepszenie na AH.

  • ABY NAUCZYĆ SIĘ NOWYCH RECEPT, inskrypcjonista wykonuje codziennie dwa rodzaje odkryć: Minor Research i Northrend Research. Niestety nie działa księga, którą powinniśmy uczyć się pominiętych glifów.

  • Dzięki specjalnemu scrollowi hunter może ZMIENIĆ IMIĘ swojego peta.

  • Cennym dodatkiem są scrolle ZWIĘKSZAJĄCE STATYSTKI, które działają tak jak battle eliksiry alchemika. NIE ŁĄCZĄ się z flaskami i eliksirami

  • Karty DARKMOON skompletowane w pełny set podczas eventu Darkmoon Faire tworzą potężne trinkety.

BLACKSMITHING
  • Zajmuje się wykuwaniem broni oraz pancerzy (PLATE).
    Może też tworzyć modyfikacje do broni, takie jak np. łańcuch uniemożliwiający rozbrojenie albo kolec na tarcze zadający obrażenia przy blokowaniu.

  • Tworzy BUCKLE, czyli sprzączki, które są miejscem na dodatkowy gem w pasku. Do paska można dołożyć zawsze jedno buckle.

  • Może też umieścić tylko w swoich rękawiczkach i karwaszach miejsca na DODATKOWY GEM.

  • Tworzy specjalne KLUCZE umożliwiające otwieranie skrzynek/drzwi bez pomocy łotrzyka czy bomby od inżyniera.

  • Wykuwa RÓŻDŻKI niezbędne enchanterom.

TAILORING
  • DREAMCLOTH- jedynym dreamclothem, który nie ma tygodniowego CD jest "Dream of Destruction". Wykonuje się go z 4x Chaos Orb i 8x Bolt of Embersilk Cloth.

  • Tailorer może uszyć trzy rodzaje latających dywanów, są to FLYING MOUNTY i tylko tailorer może ich używać.

  • Bonusem tailoringu są EMBOIDERY- tanie w wykonaniu enchanty na płaszcz.

  • Niewiele osób tego używa, ale tailorer może z materiałów wykonać specjalną SIEĆ "Embersilk/Frostweave/Netherweave Net", która unieruchamia przeciwnika.

  • Wykonuje bagi: zwykłe, dla herbalistów, enchanterów, jewelcrafterów.

FISHING
  • SEA TURTLE- tego mounta, który pozwala szybciej poruszać się w wodzie (na lądzie jest dosłownie wolny jak żółw) można złowić w takich krainach z dodatku Cata oraz w Crystalsong Forest, Howling Fjord, Sholazar Basin i Grizzly Hills.

  • Łowiąc jest duża szansa na złowienie różnych VOLATILE (poza ziemią i życiem). Volatile wypadają z wód w krainach Cata.
    Bardz dobrym miejscem na łowienie Volatile Fire i Water jest Hyjal

  • Praktycznie od samego początku MOŻNA ŁOWIĆ WE WSZYSTKICH KRAINACH. Punkty w skillu wpadają bez problemu w Hyjal i Vashj'ir, problematyczne jest łowienie w Deepholme i Uldum.

  • Fishing jest bardzo ściśle połączony z COOKINGIEM. Ryby są niezbędnym elementem wielu ważnych recept dających duże bonuy na instancjach.

  • Wykonanie szeregu achievementów w fishingu daje w nagrodę TYTUŁ "Salty".

 

HERBALISM
  • Ściśle powiązany z takimi profesjami jak ALCHEMIA i INSKRYPCJA.

  • Herbalizm daje BONUS związkaszjący haste rating na kilkanaście sekund.

  • Zbieranie roślin ze stref Cata jest praktycznie jedynym sposobem (poza AH) na zdobycie VOLATILE LIFE.

ENGINEERING
  • Zajmuje się produkcją użytecznych przedmiotów wspomagających codzienne życie jak np. przenośna SKRZYNKA NA LISTY, jak i tych utrudniających życie innym np. mina przeciwpiechotna

  • Posiada dwie SPECJALIZACJE, goblinią inżynierię, skupiającą się na zabójczych bombach i eksplozjach, oraz gnomią inżynierię która wytwarza specjalistyczne gadżety pokroju okularów X-Ray.

  • Inżynierowie mogą pomajsterkować przy swoim ekwipunku, i uzyskać nowe możliwości np. dodając do rękawiczek wyrzutnię rakiet, albo przerabiając pelerynę na SPADOCHRON. Oczywiście takie grzebanie sprawia, że urządzenie może nie odpalić albo się popsuć, powodując np. bardzo szkodliwy dla zdrowia wyciek paliwa

  • Inżynier może wykuć sobie unikalne GOGLE, które konkurują w statach z hełmami z instancji Heroic. Niezwykłym dodatkiem jest możliwość zmodyfikowania hełmu na dowolny sposób poprzez Cogwheele (tylko dla inżynierów) dzięki czemu możemy nadać naszemu nakryciu głowy idealne statystyki.

  • Posiada bardzo dużo recept tworzących COMPANIONY.

  • Wytwarza BROŃ: łuki, kusze oraz broń palną, w małych, lecz efektywnych, ilościach, oraz ulepszenia do nich.

  • Inżynierowie mogą robić MOUNTY dla siebie (dwa rodzaje Flying Machine Control) albo dla innych – Mekgineer's Chopper.

  • Jako jedyna profesja może robić specjalne BAGI dla rybaków.

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page