top of page

END TIME

End Time jest pierwszą z szeregu trzech instancji, gdzie gracze muszą pomóc Thrallowi i Smoczym Aspektom pokonać Deathwinga i jego sługi. Dostajemy się do wypaczonego Dragonblight, jakby w zupełnie innym świecie, gdzie Deathwing upadł a dawni bohaterowie zatracili swoje jaźnie. Zadaniem jest pokonanie anomalii- smoka Murozonda, który blokuje dojście do Dragon Soul.

Aby dotrzeć do Murozonda trzeba pokonać dwa z czterech przebywających w tej krainie ech: Sylvanas, Tyrande, Bain i Jaine Proudmoore.

Black Dragonshrine- Echo of Baine

Walka z taurenem ma miejsce na kamiennych platformach.

 

Tank, oraz malee dps powinni walczyć z Bainem na platformie, na której stoi bazowo boss. Ranged oraz healer zajmują pozycje na osobnej platformie.

 

Od czasu do czasu Baine rzuca w wybraną osobę totemem. Gracz trafiony totemem dostaje obrażenia i zostaje odrzucony w tył (z lawy szybko uciekamy bo zadaje dodatkowy dmg).

 

UWAGA! Totem można odrzucić. Klikamy na niego i pojawi nam się zielony znacznik celu w który odrzucimy totem. Jesli trafimy w bossa- dostanie on 5% obrażeń i ogłuszymy go na kilka chwil.

 

Baine potrafi rozbić skałę na której jest, wtedy osoby które wpałdy do lawy szybko muszą popłynąć na nową skałę aby uniknąc obrażeń.

 

To najprostrzy boss z End Time.

Azure Dragonshrine- Echo of Jaina
Również bardzo prosta walka, wymaga jednak trochę ruchu.
 
Na początku, aby przywołać Jaine, musimy zebrać wszystkie kawałki jej stuffu.
Najlepiej przed ukończeniem tego zadania zabić patrolujące grupy- a przynajmniej jedną najbliższą teleportowi.
Z trashu zabijamy pierwszego PRIESTA. Kiedy priest stworzy Lightwell (kielich który leczy pobliskie jednoski) odciągamy go od niego i dobijamy. Robimy tak z każdym addem- trzymamy je z dala od Lightwell'a.
 
Sama Jaina nie jest tak niebezpieczna. Należy unikać jej czarów oraz uważac na pozostały trash jeśli go nie zabiliśmy.
 
Flarecore- ognista kula, która rzucona na ziemie rośnie z każdą chwilą. Jedna osoba musi do niej jak najszybciej podbiec i zdetonować ją. Mała Flarecore nie zdaje dużych obrażeń, ale gdyby nie została zdetonowana urosłaby za bardzo i mogła wyrządzić wiele szkód party.
 
Frost Blades- trzy ostrza które po pojawieniu rozsuwają się od siebie, jeśli ktoś ich dotknie, albo będzie bardzo blisko zostanie zamieniony tymczasowo w lód
 
Pozatym jak przystało na maga Jaina ciska Frostboltami spowalniającymi oraz Pyroblastami.
Ruby Dragonshrine- Echo of Sylvanas

Sylvanas jest wymagająca pod względem DPSu, z niskim dmgem moze być cieżko.

 

Na początku zabijamy ghule spacerujące z prawej strony Sylvanas (prawdopodobnie bedziecie mieć wtedy combatbug).

 

Walka z Sylwanas- zabijamy szybko ghule które biegają wkoło niej.

Uwaga na fioletowe AOE które ciągnie się długą linią. Zwykle pojawia się na początku walki i póżniej jeszcze kilka razy. Szybko wybiegamy z tej filetowej brei.

 

Calling of the Highborne- w zależności od DPSu będzie to trzeba przetrwać od 1 do 4 razy.

Sylvanas podczas tego ataku  wznosi się w powietrze i przyciąga wszystkich do siebie. Wokół niej z ziemi wychodzą ghule. Gdy tylko odzyskacie kontrole nad sobą CAŁY dps przenosi się NA JEDNEGO GHULA (najlepiej oznaczyć markiem jedno miesce przed walką).

Jeśli ghule dojdą do Sylvanas na 99% oznacza to wipe.

Jesli ghul zostanie zabity, łańcuch je łączący będzie przerwany i pojawi sięluka, ktorą wszyscy uciekają.

 

Przechodzimy do normalnej walki z Sylvanas i wszystko następuje jak na początku, aż do jej śmierci.

Emerald Dragonshrine- Echo of Tyrande

Ze względu na Tyrande, ranged DPS są mile widziani na End Time.

 

Po teleportacji musimy zabić trash wokół sadzawki z Tyrande. Pojawiające się ksieżycowe światło nam pomaga i kieruje do celu. Dodatkowo trash który wszedł w oświetlony obszar jest bardziej wrażliwy na nasze ataki.

 

Walka z Tyrande

Healer oraz ranged dps stoją w swoim maksymalnym zasięgu (poza sadzawką)

Tank oraz malee dps muszą podejść do bossa przez co tylko oni będą na poczatku dostawać obrażenia.

 

Jeśli tylko Tyrande bedzie coś czarować- przerywajcie jej to!

 

Gaze of Elune- to kule energii, które będą krążyć wokół Tyrande, jesli ktoś ich dotknie będzie ogłuszony i dostanie obrażenia.

Na 80% i 55% Elune da Tyrande buff zwiększający szybkość jej ataków.

 

Podczas 30% zaczyna sie najtrudniejsza faza w ktorej wszyscy powinni się przemieszczać. Tears of Elune spadają z nieba i wybuchają arcane dmgem. Ranged dpsi i healer muszą biegać wokół (najlepiej w jednym kierunku) i dobijać instant-castami bossa.

 

Po śmierci Elune gwiazdy jeszcze przez chwilę spadają z nieba, więc nadal ich unijacie aż sie nie skończą.

Bronze Dragonshrine- Murozond

Finałowa walka.

Warto wyznaczyć jedną osobę, która bedzie odpowiedzialna za klepsydrę- ranged DPS albo do biedy healer.

 

KLEPSYDRA- pozwala na zresetowanie wszystkiego 5 razy! ALE:

  • zadanie obrażenia Murozondowi się nie cofają, więc nie odzyskuje HP

  • jeśli ktoś umarł, nie zostanie wskrzeszony.

 

Po oczyszczeniu placu z pomniejszych smoków przylatuje Murozond i "zapisuje nas w startowym ustawieniu.

 

Walczymy z Murozondem jak z każdym innym bossem, unikamy tylko jego AOE, jesli ktoś zostanie oznaczony powinien szybko przenieść sie w inne miejsce. Tam gdzie pojawił sie znacznik za chwilę bedzie AOE.

Od czasu do czasu Murozond zionie, atakuje ogonem (warto nie stać za nim), daje też debuff zwiększający obrażenia od arcane o 10% (debuff sie stackuje).

 

Na tej walce nikt nie oszczędza swoich najlepszych czarów! Wszscy walczą na maksa, ponieważ klepsydra resetuje CD.

 

Jesli jest już źle, ktoś ma niskie HP, widać że healer ma mało many, teren jest zapaćkany żółtym AOE klikajcie w klepsydre!

Optymalnie jest klikać na 80%, 60%, 40% i 20% HP Murozonda, + jedna klepsydra w zapasie

 

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page