top of page

Bastion of Twilight

Bastion jest położony w południowo- zachodniej części Twilight Highlands i jedyną drogą dostępu do tego miejsca jest wybranie się na wycieczkę flying mountem.
To główna siedziba sekty Twilight Hammer, której przewodzi Cho'gall. Z tego miejsca dowodzi swoimi siłami, które wyznając Dawnych Bogów praagną upadku Azeroth.

Jeśli Cho'gall zostanie zabity w heroicznej walce, kolejnym przeciwnikiem jest Sinestra- pierwsza żona Deathwinga i matka pierwszych smoków zmierzchu.

Halfus Wyrmbreaker
2 tanków, 2 healerów, 6 dps
 
Poza samym bossem, w pomieszczeniu znajdują się uwięzione smoki. Podczas naszej walki aktywne będą tylko 3 (wybierane losowo).
 
W pierwszej fazie, jeden tank zajmuje się bossem, drugi kolejno uwalnia smoki i zabija je z dpsami.
Jak smoki zostaną zabite wszyscy skupiają się na bossie i dobijają go.
 
Każdy ze smoków ma specjalne zdolności, dlatego trzeba odpowiednio się dostosować:
 np. jeśli pojawią się jasne plamy na podłodze, trzeba z nich wyjść bo spadnie tam meteor itp
 
Valiona & Theralion
1 tank, 2 healeów, 7 dps
 
Na poczatku walczymy z Valioną na ziemi, a Theralion atakuje nas z powietrza:
  • Twilight Balst- wybrana osoba otrzymuje obrażenia Shadow oraz osoby w zasiegu 6 yardów od niej.
  • Blackout- rzuca go Theralion, na wybranego gracza. Wszyscy muszą sie zbiec do tej osoby, ponieważ obrażenia (ok 350k) są rozkładane na wszystkich w pobliżu. DISPELL
  • Devouring Flames- płomień którym zieje Valiona. Podczas gdy smok zieje ogniem trzeba stanąc za jej plecami.
 
Powyższe zdolności powtarzać się będą do etapu, kiedy Theralion nie rzuci na ziemię plam (wyglądają ja fioletowe wiry).
Jeśli ktoś wejdzie w taką plamę zostanie przeniesiony do Twilight Realm, gdzie zostanie zaatakowany przez addy (wyglądają jak Shadowfiendy shadow priesta). Będąc w Twilight Realmie szybko biegniemy do portalu znajdującego się przy schodach.
 
Po pojawieniu się plam, Theralion zlatuje na ziemię a Valiona wzbija się w powietrze.
  • Twilight Meteorite- rzuca go Valiona na wybraną osobę. Jeśli ktoś został ztargetowany przez Valione nad jego głową pojawia się czaszka albo strzałka. Osoba ta powinna pobiec do grupki innych osób aby obrażenia od meteorytu się rozłożyły.
  • Deep Breath- Valiona zieje z góry ogniem i około 1/3 sali zajmuje się fioletowych ogniem zadającym niewielkie obrażenia ale wysyłającym do Twilight Realmu.
 
Fioletowe plamy tworzone przez Theraliona i Deep Breath Valiony kończą fazy naziemne kolejno Valiony i Theraliona. Jeśli do tej pory smoki nie zostały zabite, walka przebiega jak na początku.
Ascendant Council

2 tanków, 2 healerów, 6 dps

 

Walka przebiega w 3 fazach:

1. aktywny jest Feludius i Ignacious

2. aktywny jest Arion i Terrestra

3. wszyscy czterej kultyści łączą się w jeden twór Elementium Montrosity

 

W pierwszej fazie każdy z tanków rozstawia się ze swoim przeciwnikiem po dwóch stronach pokoju (Feludius- wodny boss- nie rusza się z miejsca, dlatego to z Ignaciousem trzeba stać w odpowiedniej odległości).
Healerzy ustawiają się względnie na środku sali, aby mieć zasięg do wszystkich.

Dps- podzieleni na dwie grupy:

  • malee u Ignaciousa

  • ranged u Feludiusa (stają blisko healerów, nie w poliże swojego tanka)

 

FAZA I

Umiejętności bossów:

Feludius

  • Hydro Lance- ok 85k obrażeń frost na wybraną osobę- należy je przerwać;

  • Water Bomb- zadaje niewielkie obrażenia, ale nakłada debuff Waterlogged spowalniający o 25%, aby zdjąć debuff trzeba wejśc w ogień pozostawiony przez Ignaciousa;

  • Glaciate- niewielkiej średnicy wybuchy mrozu wokoł bossa. Kiedy są castowane tank powinien odejść od bossa i po rzuceniu czaru wrócić do niego. Glaciate zamraża wszystkich którzy są w zasięgu Glaciate a posiadają Waterlogged.

  • Heart of Ice- osoba z tym debuffem powinna zbliżyć się do malee dps i walczyć z Ignaciousem- debuff ten zwiększa obrażenia zadawane ognistemu bossowi;

 

Ignacious

  • Flame Torrent- słup ognia, który pojawia się przed bossem. Tank powinien ustawić bossa plecami do malee dpsów z czas walki.

  • Inferno Leap- boss skacze na wybraną osobę w raidzie, odpycha ją i zadaje obrażenia od ognia a następnie wraca do tanka. Droga którą pokonał podczas skoku płonie i to w nią powinny wchodzić osoby z Waterlogged.

  • Aegis of Flame- tarcza absorbująca 500k obrażeń, w tym czasie boss castuje Rising Flames, który będzie zwiększał jego obrażenia. Kiedy pojawia się tarcza wszyscy dps (również ranged, poza osobą, która interruptuje Hydro Lance) zbijają ją. Następnie trzeba przerwać czar Rising Flames.

  • Burning Blood- jak Heart of Ice, osoba z tym debuffem staje z osobami walczącymi z Feludiusem.

 

Faza I dobiega końca, kiedy którykolwiek z bossów będzie miał 25% życia.

Pod koniec walki (między 40%-25%) należy szczególnie uważać i dpsi muszą dostosować się do okoliczności aby na koniec, przy 25% HP któregoś z bossów  drugi miał zbliżoną ilość życia, ponieważ pozostawienie dużej różnicy między nimi będzie bardzo bolesne dla raidu w fazie III.

 

 

FAZA II

Obaj tankowie tym razem muszą być mobilni.

Umiejętności bossów:

Arion

  • Lightning Blast- ok 120k obrażeń nature na wybraną osobę- przerywamy.

  • Disperse- teleportacja, a po niej Lightning Blast- przerywamy.

  • Lightning Rod- debuff na losowej osobie, która po chwili w promieniu 20 jardów będzie sam zadawać obrażenia pobliskim osobom. Gracz z debuffem staje pod ścianą i czeka aż czas się skończy.

  • Call Winds- TWORZY DWA TORNADA- po wejściu w tornado gracz jest odporny na czar Terrestry- Quake (ok 65k obrażeń)

 

Terrestra

  • Eruption- pod bossem pojawiają się kolce, które zadają obrażenia i wyrzucają w powietrze. Z tego względu tank ciągle jest w ruchu trzymając bossa.

  • Hardened Skin- buff, który zmiejsza otrzymywane obrażenia Terrestrze o 50%, zwiększa jego obrażenia o 100%. Buff ma wytrzymałość 500k i jeśli zostanie zniszczony, boss traci 10% HP

  • Gravity Well- TWORZY DWIE STUDNIE- po wejściu w studnie gracz jest odporny na czar Ariona- Thundershock (ok 80k obrażeń)

 

Faza II dobiega końca, kiedy którykolwiek z bossów będzie miał 25% życia.

 

FAZA III

Elementiom Monstrosity ma tyle HP ile pozostało łącznie czterem wcześniejszym bossom.

 

  • Instability- chain zadający obrażenia, Ranged dps stają z dala od siebie podczas całej walki.

  • Lava Seed- czerwone nasiona, które pojawiają się na podłodze, które po chwili wybuchają zadając duze obrażenia. ZE WZGLĘDU NA TEN ATAK NIKT NIE POWINIEN MIEĆ GRAFIKI USTAWIONEJ NA LOW (ponieważ nie widać wtedy nasion). Od nasion trzeba się oddalić.

  • Gravity Crush- boss unosi wybraną osobę w powietrze i zadaje dmg wynoszący 6% maksumalnego hp co 0.5 sekundy a później ciska nią o ziemię.

  • Cryogenic Aura- boss tworzy plamy lodu, które zadają obrażenia i rosną jeśli boss w nich stoi. Cały czas tank chodzi z bossem wokoł sali.

Cho'gall

1-2 tanków, 2 healerów, 6-7 dps

 

Corruption Bar, to wskaźnik, który powinine zostac utrzymany na niskim poziomie. 1 punkt to zwiększenie otrzymywanych obrażeń o 3%.

 

 

 

 

 

Faza I (od 100%- 25% HP bossa)

 

Tank staje w jednym z narożników pomieszczenia z bossem, a dps skupiają się w grupkę blisko niego (hunterzy również).

 

  • Conversion- boss przejmuje kontrolę nad wybranymi osobami w raidzie. Osoby skorumpowane muszą zostać wybudzone z tego stanu przez jakieś zdolności CC innych (Fear, Interrupt itp.

  • Corruption Adherent- addy pojawiające się po dwóch stronach sali, musza zostać jak najszybciej zabite, z dala od raidu i z dala od bossa. Addy rzucają czary AoE, które nabijają Corruption Bar.

  • Flame’s Orders- pojawia sie Fire Elemental, który jest "zjadany" przez bossa i daje mu dodatkowe ok 20k dmg za cios. Cho'gall po chwili zacznie rzucać wokół fire AoE.

  • Shadow Orders- pojawia sie Shadow Elemental, również "zjadany", daje bonus do shadow dmgu.

  • Fury of Cho’gall- debuff rzucany na tanka,  zwiększający otrzymywane obrażenia. Trwa 45 sec.

  • Festering Blood- addy wychodzące z zabitych Adherentów. Z jednego dużego adda pojawia się 5 małych. Muszą zostać jak najszybceij zabite przez dps.

 

Faza II (od 25% do końca)

 

Boss wypełnia salę mocą Dawnych Bogów, to AoE zadaje co 2 sekundy ok 5k obrażeń i zwiększa licznik korupcji.
Czas na Bloodlust/Heroism/Time Warp

Ponaddto przywołuje addy Darkened Creations, które zmniejszają healing, zmniejszają zadawane obrażenia i same zadają obrażenia. Muszą zostać jak najszybciej zabite.

Sinestra (Heroic)

 

 

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page