top of page

Blackwing Descent

Położona w Blackrock Mountain instancja jest zasiedlona przez czarne smoki, na których czele stoi wskrzeszony przez Deathwinga Neferian.

Dawniej siły Nefariana i Żelazne Krasnoludy walczyły ze sobą, jednak po sojuszu Ragnarosa z Deathwingiem stanęły ramię w ramię i wspólnie dążą do zniszczenia istniejącego świata.

 

Wejście do instancji znajduje się na zewnątrz, na wschodnim zboczu góry.

Magmaw
1 tank, 2 heali, 7 dps
 
Walkia dzieli się na dwie fazy:
1.cały dps celuje w Magmawa
2. kiedy Magmaw zostaje przybity do kolca- dps celuje w jego głowe (bonus do zadawanych obrażeń).
 
Podczas walki wszyscy muszą uważać na aoe, zadające obrażenia od ognia, oraz larwy które wybierają jedną osobę, mnożą się w niej, a później infekują kolejne ofiary. Najelpiej aby jedna osoba została wyznaczona do zabijania larw jak tylko się pojawią.
 
W pewnym momencie Magmaw schyli sie blisko raidu i 2 osoby będą mogły na niego wskoczyć. Tym osobom pojawi się nowe menu i bedą miały opcje użycia łańcuchów i zakotwiczenia robaka na kolcu. Jak tylko Magmaw nadzieje się na kolec jego hitbox z ciała przenosi się na głowę.
 
Nabity Magmaw otrzymuje więcej obrażeń i to doskonała okazja na użycie trinketów, Heroismu i innych bonusów.
 
Zawsze w zasiegu malee Magmawa musi być conajmniej jedna osoba, ponieważ zostawiony sam sobie robak używa Molten Tantrum zwiąkszając dmg od ognia o 100%.
Omnotron Defense System
1 lub 2 tanków, 2 healerów, 6-7 dps
 
Defense System to 4 odmienne golemy, z których każdy posiada inne zdolności:
 
Arcanotron
  • Power Generator: to biała wirująca plama, powstaje pod bossem, która zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Arcanotron nie może w tym stać.
  • Arcane Annihilator- zadaje 100k obrażeń wybranej osobie. Nalezy wyznaczyć kogoś aby to przerywał.
 
Magmatron
  • Incineration Security Measure: golem zamienia sie w miotacz ognia, jedynym bezpiecznym miejscem jest obszar za jego plecami;
  • Acquiring Target: wyznaczona osoba powinna odbiec od raszty graczy, ponieważ wszyscy w jej bliskim zasięgu otrzymają obrażenia Fire;
 
Electron
  • Lightning Conductor: osoba z tym debuffem zadaje innym obrażenia od Nature przez 10sec;
  • wybranym trzem osobom zadaje co jakiś czas obrażenia od Nuture;
 
Toxitron
  • wybiera jedną osobę w której kierunku rozpyla trującą zieloną chmurę (trzeba z niej wyjść);
  • Poison Protocol- to wychodzące z bossa zielone addy, które po zetknięciu z celem, lub zabite w trakcie "pełznięcia" wybuchają tworząc trującą plamę;
 
Golemy mają wspólne HP.
Na początku walczy się tylko z jednym, ale przy osiągnięcu 50 punktów Energy uaktywnia się kolejny, później następny itd.
Każdy z Omnotronów ma swoje specjalne ataki, ale również system zabezpieczajcy, więc kiedy podczas walki z pierwszym golemem włączy się mu TARCZA (u każdego nazywa sie inaczej, ale DBM informuje o tym) należy zmienić target na kolejnego aktywnego golema.
 
Jak tylko Omnotron będzie miał aktywowaną tarczę, należy odwołać miniony, pety, przestać castować spelle i zająć sie kolejnym aktywnym bossem!
 
Podczas walki maksymalnie dwa golemy są włączone. Tank może pilnować oba, albo podzielić się obowiązakami z off-tankiem, który będzie z boku zajmował się pozostałym golemem z aktywną tarczą.
Maloriak
1 (ale lepiej 2) tank, 2 healerów, 6-7 dps
 
Zanim został zamieniony w smoka, był alchemikiem. Teraz jego mikstury będą komplikować walkę.
Boss ze swojego kotła będzie wyciągał różne mikstury. W zależności od koloru raid musi się odpowiednio do nich zastosować:
 
  • czerwona- zadaje bardzo duże obrażenia Fire, które rozkładają się na wszystkich, znajdujących się przed bossem
Wszyscy stoją (w linii, lub w jednym miejcu) przed bossem.
  • niebieska- podczas tej fazy trzeba się oddalić od pozostałych na 5 jardów. Jeśli ktoś przerwie zasięg zostanie zamrożony i dostanie obrażenia od lodu a w krytycznym przypadku umrze.
Wszyscy zachowują dystans 5 yardów.
  • zielona- wypełnia pokój substancją, która zwiększa otrzymywane obrażenia o 100% (działa na wszystkich). Daje też buff Remedy, który można mu ukraść (leczy i odzyskuje mane) lub zdispelować.
Podczas tej fazy warto zabić wszystkie addy.
 
Zielona mikstura pojawia się zawsze jako trzecia,
 
1. Faza trwa do 20% HP bossa.
Podczas pierwszej fazy boss kolejno sięga po mikstury. Rzuca Arcane Storm, który zadaje ok. 15k obrażeń co sekundę przez 6 sekund, oraz przywołuje addy.
Release Aberrations - ten cast można przerwać, ale nie warto tego robić. Smok przywołuje po 3 addy (łącznie jest ich 18), które należy zabić z dala od bossa.
 
2. Faza
Maloriak przywoluje wszystkie addy, których nie udało mu się przywołać oraz 2 Prime Subcject (duże addy). Absolute Zero to strefa zimna, która wybucha jeśli zetknie się z jakimś graczem.
Atramedes
1 tank, 2 healerów, 7 dps
 
Atramedes to ślepy smok. Nie posługuje się wzrokiem do lokalizacji przeciwników a dźwiękiem. Jego umiejętność można porównać do echolokacji nietoperzy. Im lepiej będziemy unikać pulsujących dysków które tworzy i wysyła w różnych kierunkach, tym dłużej nie zostaniemy wykryci.
 
Sound level- pojawi się pasek z poziomem dźwięku. Jeśli ktoś nie będzie dostatecznie unikał złotych obręczy poruszających się po podłodze, które nabijają dźwięk i zdobędzie 100 pkt- umrze.
Przez dyski można przeskakiwać- wtedy nabiją mniej dźwięku (jednak lepiej ich całkowicie unikać).
 
Gongi- po prawej i lewej stronie sali sa 4 gongi (łącznie 8). uderzenie w gong stunuje smoka na 5 sec, resetuje poziom dźwięku oraz przerywa Searing Flame.
 
Faza naziemna:
Sonic Breath- smok wybiera osobę z największym poziomem dźwięku i zieje na nią przez 6 sekund. Osoba z Sonic Breath ucieka zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a reszta raidu unika ognia.
 
Searing Flame- aoe trwające 8 sekund. Cała sala wypełnia się ogniem. Czar ten można przerwać uderzając w gong.
 
Faza powietrzna:
Flame Breath- osoba z najwyższym poziomem dźwięku staje się celem, w który zieje smok. Przed płomieniem trzeba uciekać ale warto pamiętać o tym, aby:
-nie otoczyć płomieniami gongów
-biec tak aby jak najwięcej powierzchni sali pozostawić bezpiecznej
Czyli "gramy w Snake'a" i poruszamy się wężykiem.
 
Sonar Pulse- takie same dyski z nabijaniem dźwięku jak w pierwszej fazie, ale pojawiają się nie pod bossem, a na losowej osobie i rozchodzą się od niej.
Chimaeron
1 tank, 2 healerów, 7 dps
 
Śpiącą Chimere z problemami osobowości można obudzić poprzez rozmowę z gnomem, który siedzi zamknięty w klatce za bossem.
 
Walka nie jest skomplikowana, ponieważ:
-tank utrzymuje aggro na sobie,
-dps robi co w swojej mocy aby zabić bossa,
-healerzy aby ich podopieczni przeżyli, muszą utrzymać raid na conajmniej 10k HP!
Tyle wystarczy.
 
Po uwolnieniu gnoma, ten uruchamia małego robocika, który chodzi po komnacie i to dzięki niemu raid wytrzymuje ataki Massacre pozostając na 1 hp.
Jeżeli do kolejnej Massakry gracze będą mieli 10k HP- przeżyją, jeśli nie- kaplica.
 
Od czasu do czasu robocik się psuje. Podczas gdy mechanizm leży, głowy Chimerona kłócą się ze sobą (Freud) przez co boss nie atakuje w tym czasie malee.
 
Przy 20% HP Chimaeron rzuca na raid debuff i od tego momentu nawet healerzy mogą zająć się dpsowaniem.
Mortality- zmniejsza skuteczność leczenia o 99% dla raidu, dla bossa zwiększa skuteczność otrzymywanych ataków o 10%.
Nefarian
Boss zbugowany.

 

 

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page