top of page

Dragon Soul

Dragon Soul wykuty przez Nelthariona a skrywający potęgę prawie wszystkich aspektów został odnaleziony przez Thralla i pozostałe smoki. Przy jego pomocy strażnicy Azeroth chcą osatecznie pokonać Deathwinga...

 

Jest to finałowa instancja, w której gracze będą walczyć z Deathwingiem ramie w ramie z Thrallem, Alexstraszą i pozostałymi aspektami.

Morchok
2x tank, 2x heal, 6x dps
 
Ze względu na Crushing Armor redukujący armor o 10% za każdy stack (10% to max) tankowie powinni zmieniać się co kilka stacków.
 
Resonating Crystal (na zdjeciu obok)- w momencie pojawienia się kryształu 3 NAJBLIŻSZE OSOBY muszą do niego podbiec. Kryształ w momecie wybuchu zadaje obrażenia rozkładające sie na pobliskich graczy.
 
Stomp- kiedy boss używa stomp wszyscy w promieniu 15 yardów dostają stun.
 
Black Blood of Earth- w tym momencie dookoła drogi na której bijemy bossa pojawia się łańcuch skał, za które WSZYSCY muszą się schować. Miejsce wewnątrz skał otacza czarna maź która zadaje bardzo duże obrażenia.
Nie należy stawać blisko skał, a odsunąć się od nich w tył, aby nie dotykać czarnych plam.

W każdym wypadku uważamy aby nie pullnąć addów stojących nieopodal wokół drogi!
Warlord Zon'ozz
1 tank, 2-3 heali, 6-7 dps
 
Void of the Unmaking- to fioletowa kula, którą na początku walki boss przyzywa. Zostaje ona wprawiona w ruch i zadaniem graczy jest utrzymanie jej między sobą (między malee a ranged dps) tak, aby w odpowiedniej chwili uderzyła w bossa.
 
Kula w momencie uderzenia w graczy zadaje duże obrażenia, dlatego malee i ranged dps MUSZĄ STAĆ CAŁY CZAS W SWOICH GRUPACH (oznaczonych markerami).
Podczas odbić kula nabiera siły i zadaje coraz więcej obrażeń, dodatkowo boss staje się coraz silniejszy (Focused Anger- zwiększa obrażenia o 10% za 1 stack) i aby usunąć ten buff należy trafić w niego kulą.
 
Przy 4 stackach Void powienien uderzyć w bossa.
Gdy kula trafi w bossa pojawia się Mouth of Iso’rath i CAŁY RAID STAJE JAK NAJBLIŻEJ BOSSA. Healerzy starają sie utrzymac przy życiu jak najwięcej osób, aby dotrwać do fazy z kulą.
 
Dodatkowo Warlord co jakiś czas rzuca na wybraną osobę Disrupting Shadows (magic debuff), który jak najszybciej należy zdjąć z takiej osoby.
 
USTAWIENIE:
  • tank stoi przed bossem na środku sali;
  • malee stoją na wyznaczonym markerem miejscu tak, aby swoimi ciałami odbijać kulę;
  • ranged stoją na maksymalnym zasięgu aby wspólnie odbijać kulę do malee;
  • healerzy- jeden powinien stać z rangedami, drugi z malee (aby zawsze być w zasiegu swojej grupy);
 
Kiedy kula ma uderzyć w bossa malee i tank idą za jego plecy i odsłaniają go aby kula trafiła w Warlorda.

 

Yor'sahj the Unsleeping
2 tanków, 2 heali, 6-7 dps
ZAPAMIĘTAJCIE- FIOLETOWA > CZARNA> ŻÓŁTA >niebieska>czerwona>zielona

 

Walka polega na biciu bossa a w momencie kiedy Yor'sahj przyzywa 3 addy (żelki) oznaczone różnymi kolorami CAŁY dps przenosi się na zabijanie TYLKO jednej z żelek.
Każda z żelek jest "niezatrzymywalna"- wchodzą w nie tylko obrażenia. W momencie kiedy docierają do bossa skutkuje to pojawieniem się jakiegoś specjalnego efektu:

 

Fioletowa: 50'000 dmg dla każdego;

Czarna: przywołuje addy (wszyscy powinni stać blisko bossa);

Żółta: boss atakuje 50% szybciej i zadaje dodatkowy Shadow Dmg;

Niebieska: pojawia się niebieska kula i zabiera manę wszystkim którzy ją posiadają, w momencie jej zabicia mana jest zwracana wszystkim w promieniu 30 jardów;

Czerwona: Fire Dmg dla trzech osób (wszyscy powinni stac blisko bossa);

Zielona: zatruwa powietrze i zadaje 60'000 Nature Dmg osobie która wejdzie w tą strefę oraz czterem osobom w jej pobliżu. Podczas tej fazy wszyscy muszą stać w sadzawce wokół bossa.

 

Podczas walki 2. tank jest potrzebny w przypadku kiedy purpurowa żelka pojawi się razem z czarną. Wtedy czarna przywołuje wokół bossa gromadę potworów, które szybko zabijamy.

Drugim zadaniem jest wymienianie co +/-4 stacki main tanka, aby nie nabijały mu się debuffy.

Hagara the Stormbinder
2 tanków, 2-3 heali, 6-7 dps
8 minut do enrage'a
 
Po zabiciu kilku fall add możemy zabrać się do konfrontacji z Hagarą. Walka podzielona jest na kilka kolejno następujących po sobie faz:
normalna>lodowa>normalna>elektryczna>normalna>lodowa>... itd ALBO
normalna>elektryczna>normalna>lodowa>normalna>elektryczna>... itd
 
Faza normalna- tankowie i malee dps uważają na moment kiedy Hagara zaczyna wymachiwać brońmi- lepiej się wtedy trochę odsunąć. Maksymalny dps.
 
Faza elektryczna- pojawi się jeden duży add i kilka "conductorów"- przekaźników elektrycznych. Adda podprowadzamy do przekaźnika i tam go zabijamy, spowoduje to przeciążenie elektryczne i możemy przenieść wiązki prądu na kolejny przekaźnik (łączymy wtedy wszystkie konduktory niszcząc je).
 
Faza lodowa- Hagara tworzy wokół siebie pole (tak duże jak plac na którym stoi), które spowalnia wszystkich będących w nim, dodatkowo zadając obrażenia.
Na zewnętrzym promieniu pojawią się 4 kryształy- musimy je jak najszybciej zniszczyć. Na początku tej fazy wszyscy ustawiamy się w miejscu zbiórki i zaczynamy obiegać platformę niszcząc kolejno kryształy.
Na co musimy uważać:
-lodowe kolce- przemieszczają się po promieniu platformy jakby wyrastając z ziemi, nie chodzimy w nie a biegniemy przed nimi, bądź za nimi
-lodowe skały- na obwodzie platformy pojawiać się będą błękitne okręgi oznaczające, że za moment spadnie tam skała- można przez te miejsca przebiec, ale nie stoimy w nich.
 
ICE TOMB- zamiana w lód
Hagara wybiera dwie osoby, które zamienia w lodowy sopel, jeśli lód nie zostanie szybko rozbity, umrą. Wybrani przez Hagarę chwilę wcześniej mają nad głową niebieską strzałkę.
Ultraxion
2x tank, 3x heal, 6x dps
6 minut do enrage'a, jeśli czas minie Ultraxion niszczy wszystko- wipe.
 
Po zabiciu Smoków Zmierzchu na balkon świątyni przylatuje Ultraxion. Na monitorze każdego gracza pojawi się dodatkowy przycisk Heroic Will który będzie niezbędny do tej walki.
 
 
 
 
 
Wszyscy ustawiamy się w jednym miejscu na końcu balkonu- uwaga- z balkonu można spaść!
Zadania:
  • dps maksymalny w bossa, to na co musiscie uważać to HOUR OF TWILIGHT.
  • healerzy szczególnie mają na uwadze tanka w momencie kiedy boss castuje HOUR OF TWILIGHT oraz sami patrzą na chat aby widzieć co się dzieje:
 
 
 
 
 
  • tank- kiedy zostanie przeniesiony do Zmierzchu pozostaje tam i używa wszystkich zdolności, które go leczą, dają tarcze itd...
Skille obronne tanków:
  • Death Knights- połączenie Vampiric Blood, Anti-Magic Shell, Icebound Fortitude i Bone Shield;
  • Druid- kombinacja Survival Instincts, Barkskin i Frenzied Regeneration;
  • Paladyn-Ardent Defender/Divine Protection (z Glyph of Divine Protection);
  • Warrior- Shield Wall/ Last Stand.
 
HOUR OF TWILIGHT
5-cio sekundowy cast;
W 10 osobowym raidzie 1 gracz musi zostać w Zmierzchu (na 25man- 3 osoby).
Kiedy Ultraxion rzuca Hour of Twilight w połowie jego castu używamy KONIECZNIE przycisku Heroic Will.
 
Jeśli ktoś nie widzi przycisku Heroic Will: MACRO
/click ExtraActionButton1
 
Na co trzeba uważać:
Unstable Monstrosity- pod koniec walki healerzy muszą healować cały raid AoE, pioruny, wszystko co chorni graczy powinno być teraz włączone. Skille bossa są coraz mocniejsze!
 
SMOCZE ASPEKTY:
Co 1-2 minutę jeden ze smoków tworzy kryształ, który daje jednej osobie (która do niego podejdzie i kliknie) buff.
Buffy powiny zostać wykorzystane przez healerów, a kto jaki krzyształ dostanie powinno być ustalone PRZED walką.
 
czerwony- o 100% zwiększony healing done
zielony-  o 100% zwiększony haste rating i 75% zmniejszony koszt many
niebieski- czary dodatkowo leczą o 50% osoby stojące obok tej, która lest własnie leczona
 
 
 
Żródło:
Ultraxion Strategy
Warmaster Blackhorn

 

 

Spine of Deathwing

 

 

Madness of Deathwing

 

 

© 2023 by polishhussarswow. Proudly created with Wix.com

bottom of page